package com.ganzalang.gmall.learning.netty.nio;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @description: 服务端与客户端以NIO方式进行简单的数据通信
 * @author: Ganzalang
 * @Date 2021/7/14 8:54
 */
@Slf4j
public class NIOServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建ServerSocketChannel，类似与ServerSocket
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 绑定端口号
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
        // 得到一个Selector对象
        Selector selector = Selector.open();
        // 设置非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 将ServerSocketChannel注册到Selector上，它关心的事件是OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        // 循环等待客户端的连接
        while (true) {

            // 等待1s，等于0表示没有事件发生，则返回
            if (selector.select(1000) == 0) {
                log.info("服务器等待了1s，无连接");
                continue;
            }

            // 如果大于0则表示有事件发生，用selectedKeys返回相关的事件的selectionKey
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();

            // 通过selectionKey反向获取对应的通道，使用迭代器遍历selectionKey
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                // 获取到selectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                // 如果是OP_ACCEPT，有新的客户端连接
                if (key.isAcceptable()) {
                    // 该客户端生成一个SocketChannel
                    // accept方法是阻塞的，但是在执行此方法前是有连接事件发生了，并不是像BIO那样即使没有客户端连接也进行accept
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    // 将SocketChannel设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    log.info("客户端连接成功，生成了一个SocketChannel: " + socketChannel.hashCode());
                    // 将SocketChannel注册到selector上，它关心的事件是OP_READ，同时给SocketChannel关联一个ByteBuffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }
                // 如果发生读事件，即OP_READ
                if (key.isReadable()) {
                    // 通过key反向获取通道
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    // 通过key反向获取通道关联的Buffer
                    ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    // 将通道的数据读取到buffer
                    socketChannel.read(byteBuffer);
                    log.info("from client: {}", new String(byteBuffer.array()));
                }

                // 手动从集合中删除当前的selectionKey，防止多线程重复操作
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}
